按玩家通常所说的炸血理解为道士单发灵魂火符,100点道术在目标0魔御、没有额外减伤的情况下,通常可打出约112—113点生命值;目标存在魔御后,实际掉血会低于这个数。这里的100道术应以释放技能时实际发挥的道术为准,不能直接把装备道术上限、临时增益前的面板数值当作最终伤害。普通火符属于单体攻击,不能用这个结果套算道道合击、嗜血术或飓风破。

同一套技能参数下,火符伤害可以先按实际发挥道术加12或13点估算,60道术大约打72—73点,100道术大约打112—113点,150道术大约打162—163点。带有较高幸运属性时,发挥值更稳定,连续测试的伤害数字更接近;没有稳定发挥条件时,道术区间会让每次火符出现小幅波动。低道术阶段应优先保证技能等级和命中效率,100道术左右已经能明显改善单体清怪速度,但还不能只靠一张火符快速压低高血量目标。
测试火符真实威力时,应先找魔御为0或极低的目标,关闭会改变伤害的增益效果,确认技能等级后连续释放10次再取最高值、最低值和平均值。若目标中了红毒、装备带有道术伤害增幅,或角色处于无极真气等强化状态,最终掉血都会发生变化,不能与裸状态的112—113点直接比较。打怪时可先让神兽或骷髅吸引仇恨,再保持直线站位连续发符;打玩家时则要利用障碍物拉开距离,避免火符飞行过程中被走位躲开。
如果实际测试与上述数值差距较大,应优先以当前区服的技能表和游戏内连续实测为准,不要强行套用其他传奇玩法的公式。尤其是合击伤害,至少还要看主号与英雄的道术、合击等级、无极真气状态、幸运发挥以及目标职业和防御属性,只知道100道术无法直接得出合击能炸多少血。普通单发火符想提高爆发,优先提升实际发挥道术并保持稳定输出;面对高魔御目标,则应配合施毒、宝宝牵制和持续走位,而不是单纯堆道术后站桩硬打。