道士必须分清召唤神兽技能等级和神兽自身等级:技能等级决定初始属性与最高成长上限,神兽等级决定当前血量和战斗强度。神兽自身0至7级的常见血量依次为300、420、600、840、1140、1500、1920、2400点。刚学会技能时,看到300点血并不代表神兽只能保持0级,持续让神兽参与战斗即可继续成长;真正达到7级后,血量才会提升到2400点。

召唤神兽技能分为三级,人物35级可学习一级,37级可学习二级,40级可学习三级。一级技能召出的神兽初始血量为300点,最高练到3级;二级技能初始血量为420点,最高练到5级;三级技能初始血量为840点,最高练到7级。实战中可同时观察名字颜色和血条判断等级:白色通常对应一级技能神兽,绿色对应二级技能神兽,淡蓝色对应三级技能神兽,但颜色只适合确认技能阶段,不能代替当前等级判断,因为同一技能召出的神兽仍可能处于不同成长等级。

练级时应优先让神兽完成有效击杀,而不是只依靠道士本人输出。召出神兽后,先用施毒术降低目标生存能力,再让神兽稳定攻击,尽量选择能被神兽持续承受、又不会频繁死亡的怪物区域;每清完一批怪,检查神兽血量和名字颜色,达到目标等级后再转入更高难度地图。神兽死亡或被重新召回后,不能想当然地认为仍保留原等级,重新召出时应立即查看血条确认状态。较稳妥的操作是把治愈术放入快捷栏,神兽血量降到约30%至40%时开始补血,低于10%时停止硬抗并拉开距离,避免为了练级导致战斗中断。

不同阶段的使用重点并不相同:0至3级神兽血量为300至840点,适合日常刷怪、护送和低强度单人练级,不宜长时间正面承受首领攻击;4至5级达到1140至1500点,可承担普通精英怪和小型团队战斗的主要伤害;6至7级达到1920至2400点,才适合在施毒、治疗和走位配合下承担高级怪物或首领的仇恨。道士本人不要站在神兽与目标之间,避免同时吃到攻击;打首领前先确认神兽已达到目标等级,并保留足够蓝量和治疗空间。判断神兽强弱时,应以当前血量、等级和实际承伤表现为准,不要只看技能名称或人物等级。