物理防御对烈火剑法有效,而且是降低烈火伤害的主要防御属性。烈火剑法本质上属于高倍率物理攻击,不会因为技能带有火焰特效就改用魔法防御结算;目标的物理防御越高,实际承受的烈火伤害通常越低。相反,魔法攻击、魔法防御和魔法躲避并不能直接削弱烈火本身,实测即使佩戴高额魔法躲避装备,也不会让烈火出现常规意义上的闪避。

烈火伤害应按攻击倍率先放大、物理防御再参与结算的思路理解。常见测试中,3级烈火约为普通攻击力的2.6倍,例如攻击力按100计算时,烈火原始伤害约为260点;若目标拥有100点物理防御,最终显示伤害约为160点,具体数字还会受攻击浮动、幸运、技能等级和服务器计算方式影响。由此可见,防御并不是让烈火失效,而是压低倍率攻击放大后的最终数值;攻击越高,烈火倍率越高,防御不足时受到的伤害也会明显增加。

低等级或装备较差的角色应优先补物理防御和生命值,因为此时烈火原始伤害较低,增加一段防御后更容易把伤害压到可承受范围;中期角色需要根据对手属性分配装备,面对战士以物理防御为主,面对法师和道士则保留足够魔法防御,不能为了防烈火把魔防全部舍弃;高等级pk中,单纯堆防御仍然重要,但应同时关注生命上限、伤害减免、幸运和控制能力,否则即使单刀伤害下降,也可能被双烈火、普攻衔接或队友集火迅速击杀。烈火是物理伤害,并不代表战士的其他攻击方式全部都按同一套防御结算。

实战中,看到敌方烈火准备完成时,应先保持满血或接近满血,再利用走位、障碍物和攻击距离避免站在对手贴身爆发位置;无法躲开时,优先穿戴物理防御更高的装备,并把生命药水提前放到顺手快捷键。不要把魔法躲避、魔法防御或增加魔法攻击的装备误当成烈火克制属性,也不要只看装备总防御而忽略生命值和实际减伤效果。若需要在两件装备之间选择,面对战士时通常优先比较物理防御、生命值和伤害减免,只有在对手同时具备强力法术输出时,才用部分魔防属性换取整体生存能力。
防御对烈火有用,但作用是减少最终物理伤害,而不是完全免疫烈火。普通玩家以物理防御加生命值作为基础方案,专门对抗战士的pk装则进一步提高物理防御和减伤;当角色已经能稳定承受单次烈火后,再根据对手是否使用双烈火、刺杀和其他技能调整魔防、血量与机动属性,生存收益会高于盲目堆单一防御数值。