防御下限通常比防御上限更值得优先堆,但不能把上限完全舍弃。打怪升级、日常挂机和普通pk时,下限越高,受到的伤害越稳定,药水消耗也更容易控制;面对高攻击怪物、战士爆发或开启防御幸运后,上限则能提高防御的峰值。官方资料对防御幸运的说明是,受到伤害时有概率按防御上限计算,因此上限并非无效属性,正确思路是先保证下限,再根据对手伤害补足上限。

在总防御接近的情况下,优先选择下限高、区间小的装备。比如防御3-3和防御0-6的总点数相同,前者每次都能稳定发挥3点防御,后者可能出现防御不足的情况,实际承伤波动更大;防御4-7和防御3-6虽然平均值接近,但前者下限多出1点,更适合长时间刷怪和正面承受普通攻击。经典装备中,轻型盔甲为3-3、中型盔甲为3-5、重盔甲为4-7,选择时不能只看最高数字,还要看最低防御是否已经覆盖当前地图怪物的常见攻击。

不同场景的优先级并不相同。1至22级左右的练级阶段,装备和药水有限,建议优先选择3-3、4-4、4-5这类稳定属性,减少连续掉血后回城补给的次数;进入蜈蚣洞、猪洞等伤害明显提高的地图后,先把防御下限提升到接近普通怪物的攻击区间,再考虑增加上限;挑战高攻boss或参与战士pk时,则选择下限不低、上限也较高的均衡装备,避免为了追求单件高上限而使用0-6、1-7这类波动较大的属性。若角色拥有较高防御幸运,上限的价值会进一步提高,但仍不应让下限低到经常承受满额伤害。

换装时可以用实测确定最终选择:在同一地图、面对同一种怪物,分别穿戴两件候选装备,各承受30次普通攻击,记录总掉血、最大单次伤害和消耗的治疗药水数量。若提高下限后总掉血下降、最大伤害也更稳定,就保留下限装备;若下限已经足够,换成高上限装备后面对boss或玩家的最大伤害明显降低,再考虑上限方案。比较防御属性时还要同步检查魔御、敏捷、持久和职业穿戴要求,战士更重视持续承伤,道士需要兼顾辅助生存,法师则不宜为了少量物防牺牲魔御或走位空间。综合判断时,可按下限优先、区间稳定、上限补强的顺序配装。