原始传奇共有六种攻击模式,分别是全体模式、和平模式、编组模式、行会模式、善恶模式和盟友模式。六种模式的核心差别不在伤害高低,而在于系统允许锁定哪些目标、哪些玩家会被自动排除。切换入口位于游戏主界面左下方血条和蓝条附近,点击黄色圆形按钮即可打开菜单,再根据当前场景选择模式;如果只是挂机、做任务或日常刷怪,优先使用和平模式,准备抢首领、野外pk或参与集体战斗时再切换其他模式。

全体模式的攻击范围最宽,除自身和召唤兽外,场上的其他玩家都可能成为攻击目标,适合单人争夺首领、野外遭遇战和需要快速清理敌对玩家的场景,但不适合人多的公共地图。和平模式无法主动攻击其他玩家,适合前期升级、护送、采集和普通任务,可以有效减少误点玩家、误伤队友或误触pk造成的风险。编组模式会避开当前队伍成员,队伍中的战士、法师、道士一起打首领时更实用;如果临时换队、退出队伍或队友掉线,必须重新确认模式,否则保护对象可能已经发生变化。

行会模式主要用于行会成员共同作战,系统会尽量排除本行会玩家,适合行会包场、攻打首领和行会野外冲突;与编组模式相比,它覆盖的是行会关系,而不是临时队伍关系,因此多人行动时更稳定。善恶模式适合处理红名目标,通常用于追击主动pk、清理敌对红名或在野外遭遇恶意攻击的玩家,使用前应先确认目标名字颜色和双方关系。盟友模式则适合有明确联盟关系的战场,重点是避免误伤盟友;如果盟友关系尚未建立、对方不在有效范围或阵营识别异常,不能只看模式名称判断保护效果。
实战切换应按照先确认场景、再打开菜单、最后检查目标的顺序执行:刷怪或跑任务时保持和平模式;组队打首领改为编组模式;行会集体推进改为行会模式;确定需要主动攻击所有非己方目标时再使用全体模式。最常见的操作误区是把编组模式当成行会模式,结果在队伍外的本行会成员仍可能受到攻击;另一种误区是在击杀首领后忘记切回和平模式,移动到安全区或交易点时容易误点其他玩家。切换完成后,先观察左下方显示的模式名称,再点击目标进行一次普通攻击测试,确认保护范围无误后再投入正式战斗。