防御属性应优先堆下限,尤其是练级、挂机和面对攻击不高的普通怪物时更有效。防御下限决定每次受击时最低能发挥多少防御,防御上限只是随机发挥时的最高值;当防御下限达到怪物攻击上限后,普通物理攻击有机会全部被抵消,生存、续航和装备耐久都会明显改善。在两件装备防御总值接近时,优先选择下限更高、上下差距更小的装备,例如同为两点防御,1-1通常比0-2更稳定。

选择装备前应先确认目标怪物的攻击范围,再按防御下限能否覆盖攻击上限判断。假设怪物攻击为5-10,角色防御为6-14或8-12,两套装备总防御相同,但8-12的最低防御更高,受到的伤害波动更小;如果防御下限达到10,理论上就能压住该怪物的最高攻击,适合长时间挂机。若角色当前防御为4-12,而怪物攻击为12-20,无论下限还是上限都无法完全挡住攻击,此时应先提高总防御或生命值,不要只为追求下限而换掉大量防御属性。测试装备时可在同一地图、同一只怪物和相同站位下连续受击20次,比较掉血次数与单次伤害,避免只看一两次结果。

当进入高等级地图、挑战高攻精英或参与战士对战时,下限优势会逐渐减弱,重点应转为总防御、生命值、魔法防御和敏捷的综合搭配。若敌方攻击下限已经高于角色防御上限,攻击几乎次次破防,此时1-1与0-2的实际平均减伤差距有限,继续牺牲总防御追求下限并不划算;如果两件装备总防御不同,应优先选择总值更高者。常见误区是只盯着防御上限、认为0-2一定优于1-1,或者把打小怪的结论直接套到boss和pk中;还要注意防御主要针对物理攻击,面对法师技能、毒伤和特殊效果时,单纯堆物防不能解决全部问题。

平民玩家前期应优先使用下限稳定、价格低廉的装备,先把防御下限堆到能够压制当前练级区怪物的攻击上限;中期可在保持下限不明显下降的前提下补充总防御和生命值;后期打boss或pk时,则按照敌人的主要伤害类型调整属性,物理输出密集时保留下限优势,持续破防时提高总防御和血量,法术伤害较高时补魔防。简单判断标准是:能否不破防,优先看下限;始终破防,优先看总防御;属性相同,再选择上下差距更小、续航更稳定的装备。