防御有用,但价值取决于敌人的攻击区间、角色职业和当前场景,不能简单理解成面板越高越强。热血传奇中,防御主要降低挥砍类物理伤害,魔防才对应魔法、道术伤害;当敌人的攻击下限高于角色防御上限时,就容易出现破防,防御收益会明显下降。练级、挂机和近身承伤时,防御能减少每次掉血与药水消耗;面对高爆发玩家、魔法怪或带毒带控制的敌人时,单纯堆防御则无法解决全部生存问题。

战士前中期最适合优先补防御,道士和法师则应根据承伤来源决定是否牺牲攻击属性换防御。战士需要贴身输出,防御提高后能降低小怪连续普攻的伤害,尤其适合蜈蚣洞、骷髅洞等持续近战场景;道士单刷时通常先保证道术、召唤物和续航,只有在被怪物围攻或需要长时间挂机时,防御装备才更有价值;法师依赖远程输出和走位,面对物理怪可以补防御,但面对法术攻击应优先看魔防,不能把物防当成通用减伤属性。到了后期,若敌人攻击已经稳定破防,生命值、魔防、敏捷或输出属性的收益往往高于继续堆普通防御。
装备比较时,同等数值下防御下限通常比防御上限更稳定。比如一件防御8—16的装备与一件防御6—18的装备对比,面对攻击7—13的敌人时,前者的防御下限高于对方攻击上限,可能让普通攻击大量出现不掉血;但面对攻击20—26的敌人,两件装备都会被破防,此时防御上限的差距很难改变承伤结果。实际选择时,先记录目标的攻击下限和上限,再分别对照自己的防御下限和上限:防御下限接近或超过敌人攻击上限,优先选下限;敌人攻击下限已经高于防御上限,则不要为几点评价不高的防御上限牺牲攻击、生命或魔防。
实战换装应按看伤害类型、测单次掉血、调整属性的顺序执行。进入地图前先确认怪物是物理攻击还是魔法攻击,连续观察5至10次普通攻击的掉血,再更换一件防御或魔防装备进行对比;如果平均每次少掉5点伤害,持续挂机100次就能少承受约500点伤害,药水消耗和回城频率都会下降。面对低攻小怪,应尽量把防御下限堆到敌人攻击上限附近;面对祖玛、赤月或高等级boss一类明显破防的目标,则应改为提升生命、魔防、吸血、敏捷或输出,避免只看防御面板。

传奇防御最适合用来跨过低攻怪不破防的生存门槛,而不是无条件堆到最高。新手战士优先选择防御下限高、能稳定减少小怪伤害的装备;中期玩家根据练级地图调整物防与魔防比例;后期玩家先判断是否已经被敌人破防,再决定把资源投入生命、敏捷、魔防或攻击。只要防御能够让角色少吃伤害、延长站桩时间并降低药耗,它就是有效属性;一旦敌人长期破防,继续增加防御的性价比就会迅速降低。