没有任何场景都通用的绝对最强宝石,但综合升级、刷怪和大多数日常战斗,强攻宝石的优先级最高;暴击宝石适合追求爆发和pk,血玉宝石则负责提高容错率。资源只能集中培养一种时,优先选择强攻;已经拥有稳定攻击面板后,再转向暴击;经常单刷高难度首领、容易被秒杀时,血玉的收益会超过继续堆攻击。游戏中的宝石共有强攻、暴击、血玉、守护、回复、麻痹、混沌等类型,前中期最值得投入的核心组合就是强攻、暴击、血玉。

前期升级应按照强攻先行、暴击跟进、血玉补足的顺序培养。宝石系统开放后,先把强攻升到当前可达到的最高星级,再把暴击和血玉各补到低一级,避免只升一种导致攻击提高却扛不住伤害。资源紧张时,可按强攻、暴击、血玉约5∶3∶2分配;角色已经能稳定击杀当前地图怪物后,将新增碎片逐步调整为4∶4∶2。刷怪速度比原来提升明显时,说明强攻已经达到阶段收益点,此后继续堆强攻的边际收益通常不如补暴击。宝石碎片可以通过领主试炼、部分首领、除魔挑战、魔域闯关、沙巴克攻城、独闯天涯等途径获得。

刷怪和升级优先强攻,首领争夺和玩家对战优先暴击。强攻的优势是每次攻击都能获得稳定收益,适合挂机、清小怪、推进主线和装备尚未成型的角色;暴击的优势是缩短爆发窗口,适合攻击频率较高、技能循环较快,或需要在有限时间内抢首领归属的玩法。战士进行近身单挑时,可先保证强攻,再用暴击提高爆发;法师或道士依赖连续技能输出时,可在攻击达到够用水平后提高暴击;血玉则适合装备较低、药品消耗大、单刷高等级地图的玩家。守护和回复不属于输出首选,但在角色经常因持续伤害回城时,应至少保留一部分资源补生存。
升星操作应先确认宝石碎片是否满足下一星级,再按主属性、输出属性、生存属性依次投入。二阶及以上的强攻、暴击、血玉、守护、混沌宝石都需要二阶宝石结晶,不能把结晶全部消耗在非主力宝石上;回复宝石碎片只能通过除魔挑战获得,且不能交易,应该根据日常挑战次数提前储备。前中期不要急着把麻痹、混沌等特殊效果宝石升高,除非角色已经拥有足够攻击和生命,或者主要目标就是pk。常见失误是看到战力涨幅就平均升七类宝石,结果强攻、暴击、血玉都落后于角色等级;更稳妥的做法是每次只提升一类主力宝石,再检查刷怪时间、药品消耗和死亡次数。

后期选择应根据战斗目标确定最终比例,而不是固定追求同一颗宝石。以刷图和挂机为主,可维持强攻最高、暴击次高、血玉第三的配置;以抢首领、单挑和行会冲突为主,可在强攻达到够用后将暴击提升到与强攻接近;以高难度地图和长期在线为主,则把血玉提高到不会被普通技能连续击杀的水平,再继续补输出。只要角色能够稳定通关当前内容、药品消耗没有明显失控、首领战不因爆发不足错失奖励,强攻就是最稳的第一选择;若输出已经溢出而战斗时间仍受暴击触发影响,暴击才是更高收益的升级方向。