传奇里的攻击百分比技能伤害百分比和伤害增加属于三种不同属性,计算时不能直接相加。常规攻击可按有效攻击=(面板攻击+固定攻击)×(1+攻击百分比)计算,技能伤害再按技能原始伤害=有效攻击×技能倍率+技能固定伤害计算,最后扣除目标对应防御。以面板攻击200—300、固定攻击20、攻击百分比20%、技能倍率120%、目标防御250为例,有效攻击为264—384,技能原始伤害为316.8—460.8,扣除防御后约为66.8—210.8;目标没有防御时,一点有效攻击通常对应一点基础伤害。

实际计算应先确认攻击区间,再确认百分比属性作用在哪一层。打开角色面板记录攻击下限、上限和固定攻魔道,查看技能说明中的倍率与固定附加值,然后记录目标的物理防御、魔法防御或其他抗性。普通攻击需要分别计算下限和上限,不能把200—300直接相加成500;技能倍率120%代表有效攻击的1.2倍,不等于在最终伤害上额外增加120%。如果属性写的是总伤害增加,通常要先把技能原始伤害乘以增伤系数,再进行防御或减伤结算;若写的是额外伤害神圣伤害或真实伤害,则应单独追加,不能与攻击百分比混算。神圣伤害通常不受攻击方技能、幸运或目标防御减益影响,而是直接追加独立数值。
前期刷怪应优先判断能否突破目标防御,再比较百分比攻击和固定攻击的收益。假设目标防御250、技能倍率120%,有效攻击至少要超过208.34,技能伤害才开始稳定高于零点附近;若角色有效攻击只有180,单纯增加10%攻击只能提升18点,仍可能被高防目标抵消,此时固定攻击、破防或更换低防地图的收益更直接。角色基础攻击较低时,固定攻击往往更容易形成有效提升;当基础攻击达到300时,10%攻击可增加30点,通常会超过固定攻击20点的收益。刷低防怪时优先提高攻击速度、攻击百分比和技能倍率,挑战高防精英或玩家时,则应同时考虑破防、伤害增加和真实伤害。
中后期比较装备时应使用单次伤害和每秒伤害两套结果。若装备a增加20%攻击,装备b增加10%总伤害,先分别代入目标防御和技能倍率,再比较最终数值;目标防御越高,增伤所在计算层越重要。若一段伤害占最终输出70%,10%一段增伤对总输出的理论提升约为7%;若大量输出来自不受防御影响的真实伤害,继续堆一段增伤的实际收益会下降。测试时应固定技能等级、武器、幸运、目标和距离,连续攻击至少20—30次,再取平均值,避免暴击、攻击浮动或随机附加伤害导致单次结果失真。
最实用的计算顺序是面板攻击→攻击百分比→技能倍率→技能固定伤害→总伤害增加→防御减免→独立真实伤害。升级阶段先把有效攻击提高到能够稳定越过常刷目标的防御线,再补技能倍率和攻击速度;装备成型后,使用目标木桩分别测试低防、高防和玩家防御三种场景,记录每次平均伤害与每秒伤害。只要按属性文字确认计算层级,并把攻击区间、技能倍率、防御数值和独立附伤分别列出,就能判断一件装备究竟是提升面板,还是提升最终输出。