战战组合值得玩,但它属于典型的后期pk型搭配,不是前期升级和低投入玩家的最优解。主体达到40级并领取英雄后,两个战士能够共享近战爆发、血量和冲锋能力,适合单挑、抢装备、行会前排和狭窄地形作战;代价是英雄升级慢、两套战士装备消耗高,合击距离短,操作失误时很难有效追击。预算充足、偏爱正面硬碰硬且准备长期培养的玩家,可以把战战作为主力组合;只想轻松打怪、快速起号或投入有限,则不建议优先选择。

战战前期最大的限制是刷怪效率和成长成本,主体与英雄等级偏低、技能未成型时,近战输出依赖贴身,越级打怪能力明显弱于带远程技能或召唤能力的组合。培养顺序应先保证主号等级、基础攻击和生存属性,再补齐英雄等级、技能和装备,不能把资源平均分散到两名角色身上。进入中后期后,主体和英雄都具备稳定的近战伤害,战战的优势才会显现:先用野蛮冲撞制造接近机会,再由一名角色卡位,另一名角色追击,接双烈火和合击,能够在短时间内集中击杀一个目标。合击技能尚未解锁或两名角色无法同时贴近时,不要强行开战。
战战pk的核心不是同时乱按技能,而是让主号负责卡位、英雄负责追击,形成前后夹击。发现目标后,先锁定对方主号或关键英雄,控制英雄沿目标移动,等对方走位受限或被地形挡住,再用英雄野蛮冲撞;冲撞命中后,主号补上第二次控制,随后依次释放烈火、开天类高爆发技能和合击。目标血量下降后不要立刻切换目标,应优先完成击杀,再利用二打一扩大优势。面对战道或道道时,通常先压制对方脆弱目标;面对双战,则要比较等级、攻击、幸运和药品储备,不能只看面板攻击。
战战最适合城门、通道、洞穴和小范围争夺,不适合在开阔地图长时间追逐法师或道士。对手持续放火、施毒、召唤宝宝或绕圈风筝时,应先收拢英雄、减少无效追击,等对方进入障碍物附近再发动冲锋;主号和英雄距离过远时不要提前释放合击,否则容易出现技能落空。打boss时应让一名战士稳定承受仇恨,另一名战士从侧面补伤害,保留冲撞和位移技能应对突发仇恨。最终判断标准很明确:重视近身爆发、愿意投入双角色培养并经常参与pk,战战组合很强;偏重日常刷怪、远程消耗或低成本成长,则应选择更容易成型的搭配。