多数情况下优先选择攻击,但角色在实战中经常出现miss时,准确的收益会超过同档攻击。攻击属性决定命中后的伤害上限和物理技能表现,准确属性主要影响挥砍类攻击的命中率;攻击是打中以后更痛,准确是提高真正打中的次数。如果普通攻击和近战技能基本稳定命中,继续堆攻击更容易缩短击杀时间;如果面对高敏捷、高闪避目标时连续落空,再高的攻击也无法转化为有效输出。

准确更适合解决命中率不足的问题,攻击更适合放大已经稳定的输出。可以用连续30次攻击做判断:若出现6次miss,实际命中率约为80%,每次命中平均造成1000点伤害时,理论总伤害约为24000点;若提高准确后miss降到3次,命中率达到90%,总伤害可提升到27000点,增幅约12.5%。反过来,如果30次攻击只miss1次,命中率已经接近稳定,此时再牺牲攻击换准确,通常不如直接增加攻击。测试时应固定同一目标、同一技能、相近距离和相同增益,避免把暴击、技能波动或目标移动造成的差异误判为准确效果。
刷怪升级时通常先选攻击,尤其是新手和中期角色。普通怪物的闪避压力较低,攻击提高后可以减少每只怪物所需的攻击次数,清怪、抢资源和完成任务都会更快;如果练级地图中频繁出现miss,或者角色使用近身挥砍作为主要输出,再补少量准确更合理。新手期装备基础属性不足,应优先保证武器、首饰和主属性成长,不要为了几点准确放弃明显更高的攻击;中期可通过实测命中率决定是否调整;后期刷高闪避精英怪或首领时,则应把准确纳入整套装备的平衡,而不是只看面板攻击。
玩家对战时要根据目标类型选择属性,攻击型目标优先攻击,闪避型目标优先准确。对方没有明显闪避属性、战斗以短时间爆发为主时,攻击能直接提高每次命中伤害;对方装备敏捷度较高、依靠走位和闪避拖延时间时,准确可以减少输出断档,特别适合战士近身追击。准确并不是所有职业的通用增伤属性,法师和道士应优先关注自身对应的魔法、道术及相关命中属性,不能把战士的挥砍命中逻辑套到远程技能上。官方属性说明中,敏捷度影响受到挥砍攻击时的闪躲率,准确度则对应挥砍攻击命中率。
换装时可采用先达到稳定命中,再把剩余资源投入攻击的顺序。先穿戴攻击最高的方案,对同一目标记录30次命中和miss;再换上准确装备重复测试,比较两套装备的总伤害,而不是只看单次最高数字。若准确方案减少的miss带来的收益高于攻击方案增加的单次伤害,就选准确;若两套装备的命中次数接近,则选攻击。最终判断应以主要玩法为准:日常刷怪和普通副本偏向攻击,针对高闪避玩家、精英怪或需要持续近战输出的场景偏向准确,能够稳定命中后再追求攻击上限。