复古传神升级武器,常规投入按每次2件首饰准备即可;连续尝试5次,至少准备10件同属性首饰,预算充足时再额外带2至4件备用。战士武器优先选择增加攻击的首饰,法师选择魔法属性,道士选择道术属性,尽量保持两件首饰的属性方向一致。黑铁矿属于武器升级材料,不计入首饰数量,实际提交时还要以铁匠界面显示的材料栏为准;游戏资料能够确认黑铁矿主要用于砸武器,但没有必要把黑铁和首饰混在一起计算。

第一次升级到前两次时,使用2件价格较低、属性纯粹的首饰最合适,先验证角色、武器和材料是否满足当前升级条件。操作顺序是先把目标武器修满持久,确认背包中有足量黑铁矿,再放入2件同属性首饰,检查预览中的攻击、魔法或道术方向后提交。若升级成功,继续使用同一档次的首饰完成下一次尝试;若失败,不要马上把2件改成4件,应先检查是否放错属性、武器是否耐久不足,或者铁匠界面是否已经提高了材料要求。
武器进入中段强化后,数量仍以2件为主,但首饰品质可以随目标武器价值逐步提升。过渡武器或练手武器使用普通首饰即可,准备10次材料时按20件计算;准备20次则需要40件,数量可以提前按这个比例采购。高价值武器不建议混用项链、戒指和手镯,也不建议同时改变首饰数量、品质和属性,否则即使结果变化,也很难判断是哪项材料造成影响。4件首饰会让单次消耗直接翻倍,却不能据此认为成功概率也会翻倍,只有铁匠界面明确要求增加数量时才应跟随调整。
低等级玩家优先采用2件普通同属性首饰加基础黑铁的低成本方案,先把升级次数控制在可承受范围内;已经拥有稳定金币和备用武器的玩家,可以在后续阶段换成2件更高档的同属性首饰,但每次只提升一个材料档次。准备冲击高价值武器时,建议按目标次数×2件,再加2至4件备用的公式备料,并为每次升级单独记录武器当前属性、首饰种类和结果。这样既能避免临时缺材料,也能根据实际消耗及时停止,不会因为盲目堆首饰造成金币和装备的重复损失。