白日门战法值得学习,尤其适合需要让道士英雄稳定近身攻击的玩家;它本质上是提高战斗命中率的被动技能,不是主动输出技能,也不会直接增加灵魂火符或其他法术的单次伤害。该技能通常按英雄等级分为三级,9级可修炼一级,13级可修炼二级,19级可修炼三级,因此达到对应等级后应立即学习,不需要为它预留快捷键。对装备一般、攻击容易出现空刀的道士英雄来说,命中率提升会直接改善有效攻击次数,实际清怪手感通常比单纯堆少量攻击更稳定。

9级到18级是白日门战法收益最明显的阶段,低等级道士英雄往往需要依靠普通攻击配合火符清怪,攻击频率高但命中不足时,输出会被大量空刀拖低。练级时可先让主号吸引单个目标,再让英雄保持近距离攻击,避免英雄频繁追逐多个怪物;每到13级及时升到二级,既能减少近战攻击落空,也能让僵尸洞、骷髅洞等常规练级过程更加顺畅。19级达到三级后,如果英雄仍然承担砍怪、扛怪或协助打宝的职责,白日门战法应视为基础技能,不建议因为想省技能书或暂时使用远程技能而延后修炼。
挂机、打宝和小规模pk都能用到白日门战法,但收益取决于英雄的实际攻击方式。挂机时,英雄持续近身普攻、装备命中属性较少,技能价值较高;如果英雄长期站在后排,只使用灵魂火符、施毒术或辅助技能,命中提升对整体效率的影响就会下降,此时应优先保证治愈术、施毒术、灵魂火符以及召唤类技能。pk中,面对移动频繁、敏捷较高的目标,命中率更有意义,可以减少追击过程中的空刀,但它不能替代攻击、道术、防御和魔御属性,不能把白日门战法当成直接增伤技能,也不能认为学满后就能稳定命中所有目标。
配装时应先保证英雄的生存和主要输出属性,再利用剩余位置补命中;同等级、同品质装备之间进行选择时,带准确或命中属性的一件通常更适合近战型道士英雄,但不建议为了少量命中放弃明显更高的道术、生命、防御或魔御。操作上可根据英雄状态调整攻击距离:需要砍怪时让英雄锁定单一目标并减少无意义走位,需要保命时切换为远程或辅助模式。9级必学、13级及时升级、19级补满是最稳妥的培养顺序;近战打宝和pk型道士英雄应提高优先级,纯辅助或纯远程型英雄则按资源情况完成即可。